【软件学院】游戏厂商首次向有关游戏时间与心理健康相关的研究课题提供原始数据
【软件学院】游戏厂商首次向有关游戏时间与心理健康相关的研究课题提供原始数据
点击数:    更新时间:2021-03-08

游戏厂商首次向有关游戏时间与心理健康相关的研究课题提供原始数据

牛津大学的一项首创性研究利用两款热门视频游戏的新颖行业数据,调查了幸福之间存在的相关新并不大。该研究始于2019年,牛津团队与几家主要游戏公司讨论合作机会。其中一个总体目标是使用客观的游戏时间数据进行相关性研究,而不是之前研究中使用的传统自我报告数据。

研究使用由美国EA和日本任天堂提供的匿名遥测数据,最终考察了两款游戏。《植物大战僵尸》和《动物森友会》。玩家被邀请选择加入研究,除了客观的遥测数据外,他们还完成了关于情绪健康和游戏动机的调查。

超过3000名玩家最终为这项研究做出了贡献,结果让牛津团队感到惊讶。在游戏时间和积极的幸福感之间发现了一个小而显著的相关性。该项目的研究人员之一Andrew Przybylski强调,这些发现并不表明玩电子游戏的时间与主观幸福感之间存在因果关系。显然,这并不是说你玩电子游戏越多就越快乐。但这里检测到的相关性很重要。

研究收集到的数据表明,当思考视频游戏如何影响一个人的幸福感时,考虑一个人玩多长时间的游戏可能不那么重要,而问一个人为什么玩游戏更有意义。游戏过程中的需求满足和动机等因素与主观幸福感独立相关。

我们的研究结果表明,视频游戏不一定对你的健康有害,还有其他心理因素对一个人的幸福感有重大影响,Przybylski补充道。事实上,游戏可以是一种与人们的心理健康有积极关系的活动--而监管电子游戏可能会扣留赋予玩家的这些好处。

(软件学院/胡友)

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